遂宁信息港

当前位置:

马里奥的iOS版终于出来了但是我并不想说

2019/04/07 来源:遂宁信息港

导读

《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)这一可能是本年度期待值的游戏终究上线了。在 16 日清晨,App Store 上

《超级马里奥酷跑》(Super Mario Run)这一可能是本年度期待值的游戏终究上线了。

在 16 日清晨,App Store 上这款代表着“乐趣”的游戏在万众瞩目下变成了可点击的“Get”状态。《超级马里奥酷跑》是任天堂在 iOS 平台上推出的第二款游戏,一样的免费下载,但这次是体验加内购解锁模式。免费体验前 3 个关卡,想完全 6 个世界 24 个关卡需要内购,美服售价 9.99 美元,折算人民股大约 69 元上下(本游戏上线在 App Store 世界服务器,友谊提示充值美服 10 美元礼品卡用户,请改账单地址在免税州)。

据 App Annie 的数据显示,该游戏 24 小时下载量已超过千万,预计用户付费总额达 400 万美元。

目前 iOS 版本,但是任天堂方面曾表示在适合的时间将会推出 Android 版。

作为任天堂的一个经典 IP,马里奥确切伴随着目前互联主流从业人员的童年,一时间很多都以情怀为名谈论这款游戏。

但是对笔者这么一个常常非主流的人来讲,笔者想脱离情怀,单纯的来谈论一下《超级马里奥酷跑》所展现出的游戏性和任天堂的布局。

一切都是那么熟悉,却又有些不同

启动《超级马里奥酷跑》,入目的全是熟习的元素,但是并没有套路。

《超级马里奥酷跑》仍然是大胡子水管工,仍然是库巴抢走公主,仍然是记忆中的蚂蚁、乌龟、幽灵等,固然终点旗杆也在。

但与以往作品不同的是,玩家不能为所欲为的控制了。

游戏为常见的跑酷情势,马里奥会自动向右边终点奔跑,用户的主要动作是点击屏幕来让其跳跃,的高级动作就是点击后左滑,让马里奥在着落时向左轻微飘一点距离,这被叫做“空中刹车”。

可以说游戏的操作被精简到了。

但是在这简化到的操作下,《超级马里奥酷跑》仍然提供了马里奥系列中经典的动作元素。通过在不同状态下的点击,马里奥可以做出多种不同的“技能”,比如踩踏、攀爬,乃至在使用耀西或碧姬公主时还能短暂漂移一段距离。

可是在这些记忆中相同的“技能”下,我们还是可以看到一些不一样的东西。游戏操作真的极尽简化,甚至在正面遇怪还会自动触发“跳马”动作,自动翻越小的障碍、敌人,可以看出任天堂就是想让游戏尽量的上手简单(固然也可能是笔者玩的游戏少,次见到这类设定)。再比如,《超级马里奥酷跑》不像一般跑酷游戏1冲到底,有些关键节点上被设置了暂停砖块,让玩家可以选择下一步线路。

熟习的元素与新颖的设计在《超级马里奥酷跑》可谓是处处体现,这也体现出这并非圈钱之作——实际上任天堂对这款游戏可以说惊人的用心,这点稍后解释。

另外,虽然关卡数量仅为 24,但是游戏时间其实不短,因为买通关卡其实不意味着游戏结束,任天堂还为游戏引入了拉力赛模式,即对战系统。

在这个模式中速并不是目的,反而金币和操作才是的。用户可以不断的挑战其他用户,利用“影子”机制和其他玩家比赛,以关卡内金币获得量和使用技能触发的“华丽动作”量判定输赢,获得奇诺比奥,而奇诺比奥总量决定了玩家城堡等级。

这又引出了游戏的第三个体系——搭建花园。

随着拉力赛比赛吸引来的奇诺比奥增多,“城堡”会从帐篷逐渐变成真的城堡。而且“城堡场景”内还可以放置建筑物,被放置的建筑还能提供额外的互动。

这个设计虽然笔者没法说爱好,但是想必会耗费部份玩家的大量时间,未来可操作空间也非常大,随时可以进化成《猫咪后院》类的游戏——这是宫本茂夫妇一直在玩的一款休闲游戏。并且这类设计对该游戏接入社交体系是一个不错的素材。

别忘了,任天堂上一款游戏《Miitomo》可是一个实打实的社交软件。

任天堂的计划其实不只是游戏

虽然《超级马里奥酷跑》解锁关卡收费 9.99 美金,但是任天堂的主要目的可能根本不是靠这个游戏赚钱,而是在进行自己另一项计划——会员,进一步的说,是想做用户平台。

《超级马里奥酷跑》是任天堂登陆 iOS 平台的第二款游戏,而款游戏是名为《Miitomo》的社交游戏(或说社交软件更加恰当)。该游戏推出早期便势头迅猛,仅用 3 天下载突破 100 万,两周用户突破 400 万,甚至一度在日本挤掉 Line,成为本土社交软件 Top 1。

而随着《Miitomo》一同推出的还有全新的会员系统——My Nintendo。此前在《Miitomo》推出时笔者便有预见,任天堂后续的几款游戏可能都将连携 My Nintendo,而现在来看也确切如此。

《超级马里奥酷跑》在初次启动时便推荐了将游戏 Nintendo Account 进行关联,而在内购时更是表示关联后除将会取得一系列礼品外,还将会拥有“回复至已够世界”的功能——笔者认为这是很容易让人去关联的,由于在游戏善内并未找到“恢复 App Store 购买记录”功能,也就是说用户在删除后可能会需要重新付费解锁。

而且《超级马里奥酷跑》引入了好友体系,好友可以相互查看游戏数据。但可惜目前也仅限于此,并不能对战或其他操作,仅能互查,固然不排除任天堂未来对此进行完善。

种种表现其实正符合了今年 6 月任天堂第 76 届股东大会上的表态:

过去,任天堂渴望尽量增加游戏人口,现在专注于增加接触到任天堂 IP 的玩家;

将延续关注“My Nintendo”会员系统,建立游戏主机与智能装备的联动优势;

目前来看,任天堂的线路是清晰且坚定的。通过游戏不断的笼络用户,然后让用户沉淀在 My Nintendo 平台内。

宫本茂在环球影城标志前(图片来自:Kotaku)

而这些终究除服务于任天堂的新主机,更多可能是有助于早在岩田聪时期便定下来的未来 IP 战略上,比如电影、线下电竞和上月宣布的主题乐园项目。

目前来看,任天堂确实走在一条很有前景的路线上,而且并没有像某些厂家那样丢掉了本身的游戏基因。

马里奥还是那个马里奥,任天堂也还是那个任天堂

《超级马里奥酷跑》可以说再一次向世人证明了任天堂对游戏的把控。

《超级马里奥酷跑》是一款漂亮且使人上瘾的游戏,他具有强大的吸引力让我沉迷到游戏中。——IGN,该游戏 IGN 评分 8.0

前面说到这款游戏具有简单的操作和不多的关卡数,实际上任天堂在玩法和关卡设计上《超级马里奥酷跑》的用心十分让人叹服。

简单的操作其实是为了适应平台。任天堂很清楚不同于主机平台那样可以进行复杂的操作,更多时候用户都是单手持握状态,并且时间更加碎片。对此任天堂的做法是尽量的将游戏操作简化,终简化到了仅需一根手指这一极端的程度。

但是这也带来了弊端——游戏性怎么办?对此,任天堂的做法是设计关卡。

如果细算,其实《超级马里奥酷跑》拥有 72 个不同的关卡。虽然直观的仅能看到 6 个世界 24 个小关,但其实任天堂为每一个关卡设计了 3 种不同的布局,随着用户的技巧提高,取到当前关卡全部特殊金币后自动解锁高级关卡。

在高级高级关卡中,看似仅仅是增加了一些砖块或小机关,但是恰恰是这些小的改变,配合游戏机制,全部关卡的节奏都变得不一样了,挑战难度直线上升。关卡中非常多的设计都是有意义可利用的,乃至原来有帮组的东西变反倒成为了障碍。

仅关的难度笔者就消耗近 15 分钟才达成搜集全 5 枚特殊金币,相信后面的关卡足以让人卡上几小时。

而这正是马里奥系列一直传承的特点:易上手,难精通。

我认为它拓展得如此之深,以至于已刺破“跑酷游戏”的层面,进入到“平台游戏”的层面了。——祝佳音,触乐猫奴

可以说《超级马里奥酷跑》这款游戏将马里不行动只是水中月、镜中花与时俱进地选择合适的理财方式用钱去投资奥系列的两大核心——“跳跃”和“关卡”——再一次完善诠释。

乃至笔者认为这1游戏即使没有马里奥这1 IP,仅凭游戏性一样能够获得成功——没准差评还能更少点。

马里奥还是马里奥,任天堂还是任天堂。

题图来自:DeviantArt

月经不调是怎么导致的
月经不调痛经吃什么药
月经不调推迟喝什么好
标签

友情链接